環(huán)球時(shí)訊:這款產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理,真的機(jī)智

2022-07-19 21:52:43來源:36kr

教會(huì)我做產(chǎn)品一件事:創(chuàng)新

這款產(chǎn)品沖進(jìn)了App Store的付費(fèi)榜單里排名第一。

這款產(chǎn)品的名字叫做:空氣投籃,海外應(yīng)用市場(chǎng)名字叫做:AirShot

這款產(chǎn)品提供的玩法比較簡(jiǎn)單,通過對(duì)應(yīng)手勢(shì)和體感,就可以實(shí)現(xiàn)在沒有籃球的情況下,通過模擬投球的姿勢(shì),讓用戶可以在空氣里進(jìn)行投籃,其名字也取特別形象,叫做空氣投籃


(資料圖片僅供參考)

這個(gè)姿勢(shì)幾乎是全世界男生共同的肢體語言,讓這款產(chǎn)品沒有任何使用門檻。

我記得曾經(jīng)在學(xué)校讀書期間,特別喜歡籃球的同學(xué)都會(huì)在走廊過道進(jìn)行投籃,模擬真實(shí)彈跳并進(jìn)行三分投籃的樣子簡(jiǎn)直超帥。幾乎在學(xué)校哪里都會(huì)有這樣的同學(xué)在課時(shí)甚至在回家路上進(jìn)行空氣投籃。

這款應(yīng)用的使用前提是需要有蘋果手表,相信國(guó)產(chǎn)廠商的穿戴設(shè)備也能被這款應(yīng)用支持。當(dāng)我體驗(yàn)這款產(chǎn)品后,我必須要承認(rèn)這家產(chǎn)品經(jīng)理相當(dāng)機(jī)智。

1.需求調(diào)研:準(zhǔn)

AirShot的標(biāo)準(zhǔn)功能是允許用戶帶著Apple Watch進(jìn)行投籃,利用手機(jī)顯示屏做籃筐,擺出投籃姿勢(shì)就可以看到手機(jī)顯示屏上的籃筐是否進(jìn)球。

產(chǎn)品經(jīng)理機(jī)智的原因之一:把這個(gè)需求拿捏的很準(zhǔn),重點(diǎn)做投籃這個(gè)姿勢(shì),即使有其他非常多的場(chǎng)景可以做。

產(chǎn)品本身滿足了對(duì)籃球喜歡的同學(xué)、以及需要一些辦公室解壓的同學(xué),將遠(yuǎn)程投籃剝離出來,投籃步驟拆解的顆粒度路徑清晰,功能聚焦。

2.技術(shù)實(shí)現(xiàn)洞察:了解硬件開發(fā)者模式

開展這類應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)前提,首先需要詳細(xì)了解蘋果手表穿戴設(shè)備所提供的開放能力有哪些,以及能力的限制,才能從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)開發(fā)者接入通過設(shè)置對(duì)應(yīng)的體感手勢(shì)邏輯來完成系列應(yīng)用的游戲操作

如下是蘋果Apple Watch智能終端提供的開發(fā)者接入服務(wù),提供了8種手勢(shì),產(chǎn)品經(jīng)理一定要提前知曉這類底層能力才能基于需求調(diào)研知道怎么做空氣投籃的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

3.市場(chǎng)需求:行業(yè)穿戴式表帶的用戶量

在產(chǎn)品開始研發(fā)前,除了一個(gè)好的ideal,還要調(diào)研產(chǎn)品方案實(shí)現(xiàn)的成本,同時(shí)了解用戶和市場(chǎng)規(guī)模,沒有足夠的用戶量,顯然投入也得不到足夠的回報(bào)。

可以看到蘋果手表目前是穿戴式設(shè)備排名第一,因此產(chǎn)品原型方案選擇蘋果手表是最小的MVP產(chǎn)品,大量的Apple Watch的用戶才能去驗(yàn)證產(chǎn)品是否具備增長(zhǎng)性。

4.創(chuàng)新功能不等于以前沒有

這次下載付費(fèi)排名第一的airshot,實(shí)際上本身就是把以前大家都愛玩的空氣投籃真正的以軟件形式實(shí)現(xiàn)了。

僅從玩法上來說是一模一樣的,沒有任何創(chuàng)新。

但難的是需求如何把握準(zhǔn)確,顆粒度保持在投籃這個(gè)動(dòng)作,而不延展到其他手勢(shì)。勢(shì)必需要產(chǎn)品經(jīng)理在前期需求調(diào)研要花功夫,以及原型demo上跑無數(shù)次才會(huì)達(dá)到這個(gè)效果。

所以產(chǎn)品的誕生不僅是需要?jiǎng)?chuàng)新,要契合用戶人群的需求和市場(chǎng)價(jià)值,這款產(chǎn)品的定位顯然也是匹配蘋果手表用戶(年輕群體),我們一直做產(chǎn)品經(jīng)理總提說要產(chǎn)品創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不是要做一個(gè)什么新東西,反而是把用戶曾經(jīng)習(xí)慣的動(dòng)作,換成了數(shù)字化就是一個(gè)創(chuàng)新。

用戶下載APP后幾乎不需要怎么學(xué)習(xí)使用,就知道怎么玩空氣投籃,本能的去操作。

5.找到痛點(diǎn)再迭代

之所以說這款產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理教了我做產(chǎn)品,主要是因?yàn)槠涞姆桨冈谕瑯蛹夹g(shù)方案下延展了更多的游戲場(chǎng)景,給用戶全新的體驗(yàn)。

基于體感手勢(shì),用戶在玩了空氣投籃后,這款應(yīng)用也提供了其他場(chǎng)景的玩法,比如對(duì)日常行為常用的手勢(shì)場(chǎng)景做成游戲化,比如拍拍狗屁股、和開摩托這類我們?cè)?jīng)玩游戲用的手勢(shì),都在這款應(yīng)用里實(shí)現(xiàn)。

你覺得產(chǎn)品經(jīng)理機(jī)智嗎?

可見,好的產(chǎn)品并不是要多復(fù)雜,反而要徹底的洞察底層實(shí)現(xiàn)邏輯和用戶需求。

關(guān)鍵詞: 產(chǎn)品經(jīng)理 排名第一 產(chǎn)品設(shè)計(jì)

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