天天觀點(diǎn):游戲工委發(fā)布報(bào)告:在新規(guī)作用下,未成年人沉迷游戲問題已基本解決
你或許體驗(yàn)過周末晚上8點(diǎn)的“速推流”,或許曾在9點(diǎn)整眼睜睜看著隊(duì)友“人間蒸發(fā)”卻無能為力……最嚴(yán)防沉迷新規(guī)出臺(tái)之后,游戲世界里的未成年人確實(shí)越來越少了。但是未成年人繞過防沉迷監(jiān)管超時(shí)游戲等極個(gè)別不良現(xiàn)象依然存在,面對(duì)監(jiān)管系統(tǒng)的嚴(yán)防死守,又是哪些因素讓“熊孩子”有機(jī)可乘呢?11月22日發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》給出了答案。
這份報(bào)告是由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、伽馬數(shù)據(jù)共同制作的國(guó)內(nèi)首份未成年人保護(hù)進(jìn)度行業(yè)調(diào)研,從不同地區(qū)、不同收入?yún)^(qū)間的家長(zhǎng)與不同年齡段未成年人的多方視角,結(jié)合多維度數(shù)據(jù)呈現(xiàn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)狀況,并對(duì)未成年人超時(shí)游戲等焦點(diǎn)問題進(jìn)行了深度分析。
【資料圖】
01 時(shí)長(zhǎng)、花費(fèi)雙雙下降,未成年人游戲沉迷問題基本解決
防沉迷新規(guī)的落實(shí)效果是大眾有目共睹的。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》以及南方都市報(bào)對(duì)防沉迷工作的社會(huì)效果發(fā)起的問卷調(diào)查都顯示,未成年人游戲時(shí)間和游戲花費(fèi)這兩項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)雙雙下降。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》提到,新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,從頭部產(chǎn)品來看,月活躍用戶數(shù)量較去年同期均出現(xiàn)了明顯降低。在新規(guī)作用下,未成年人沉迷游戲問題已得到“基本解決”。
游戲時(shí)長(zhǎng)方面,有75.49%未成年玩家每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi)(包含已不玩游戲的未成年人);游戲消費(fèi)方面,新規(guī)執(zhí)行后,未成年人私自充值的難度大大提升,報(bào)告數(shù)據(jù)顯示2022年出現(xiàn)未成年人私自充值現(xiàn)象的家庭占比降至15.43%,較2021年有明顯下降。
新規(guī)對(duì)于游戲廠商的影響也進(jìn)一步印證了未成年人沉迷游戲問題基本解決這一事實(shí)。
現(xiàn)階段,除具備高門檻的人臉識(shí)別功能外,頭部游戲企業(yè)均已落實(shí)實(shí)名認(rèn)證和游戲適齡提示工作,九成企業(yè)對(duì)家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)進(jìn)行布局。部分企業(yè)還通過開放“青少年模式”,對(duì)未成年人可能接觸到的內(nèi)容進(jìn)行健康度過濾。
用戶調(diào)研顯示,超過76%的未成年游戲用戶遇到過人臉識(shí)別驗(yàn)證。超35%的家長(zhǎng)接入家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái),較2021年的19.88%有大幅增長(zhǎng)。此外,頭部游戲產(chǎn)品月活躍用戶數(shù)量較去年同期均出現(xiàn)明顯降低。
報(bào)告還針對(duì)騰訊等游戲廠商進(jìn)行了重點(diǎn)案例分析。報(bào)告提到,騰訊2022年第三季度財(cái)報(bào)顯示,2022年7月騰訊未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降92%,占本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長(zhǎng)比例僅0.7%,不足1%的時(shí)長(zhǎng)占比足以證明騰訊在未成年人保護(hù)工作上的決心和力度。就在前幾日騰訊財(cái)報(bào)發(fā)布之時(shí)也頗為自豪地表示“我們執(zhí)行了全球領(lǐng)先的未成年人保護(hù)計(jì)劃,已全面符合中國(guó)的法規(guī)要求,并營(yíng)造了更為健康的行業(yè)環(huán)境。”
騰訊還表示,由于成年用戶基礎(chǔ)與用戶參與度表現(xiàn)強(qiáng)韌,2022年9月,個(gè)人電腦游戲及手游成年用戶日活躍賬戶總數(shù)實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)增長(zhǎng),個(gè)人電腦游戲及手游成年用戶總使用時(shí)長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)同比單位數(shù)增長(zhǎng)。可見將未成年用戶拒之門外并未對(duì)騰訊的用戶池造成什么影響,而這些財(cái)報(bào)中公布的數(shù)據(jù)也直白地回應(yīng)了外界的一些質(zhì)疑。
02 剖析未成年人超時(shí)游戲,家庭監(jiān)管缺位成最大漏洞
盡管未成年人的游戲門檻達(dá)到了前所未有的高度,但仍有個(gè)別未成年人冒用成年人身份、沖動(dòng)消費(fèi)、過度游戲的情況。報(bào)告也對(duì)此進(jìn)行了分析,提出了導(dǎo)致這些行為的因素,家庭監(jiān)管缺位成最大漏洞,另外也存在部分黑灰產(chǎn)業(yè)問題。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),家長(zhǎng)允許未成年人游戲時(shí)間段與政策要求存在偏差,多集中在周末晚6點(diǎn)至晚8點(diǎn)。并且,在家長(zhǎng)自行管控未成年游戲行為的過程中,會(huì)直接或間接地協(xié)助未成年人超時(shí)游戲。孩子玩游戲的家庭中,35.62%的家長(zhǎng)允許孩子用自己身份注冊(cè)游戲賬號(hào),加上部分孩子欺瞞家長(zhǎng)以繞過監(jiān)管,均限制了防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管效果。
家庭因素同樣也是影響未成年人游戲行為的重要內(nèi)因。報(bào)告認(rèn)為,父母是未成年人“歸屬與愛”的主要來源。而“缺愛”的孩子很可能會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的歸屬感來滿足一部分自身需求。調(diào)查中,有高達(dá)15%的孩子不在父母身邊。
報(bào)告還提到,隨著家長(zhǎng)對(duì)孩子游戲行為監(jiān)管力度的下降,孩子出現(xiàn)過度游戲以影響日常生活的幾率也出現(xiàn)明顯提升。而家長(zhǎng)懶政,逃避監(jiān)管職責(zé)的現(xiàn)象依然普遍。
以家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)為例,用戶調(diào)研結(jié)果顯示,2022年使用監(jiān)護(hù)平臺(tái)的家長(zhǎng)占比達(dá)35.06%,較2021年有顯著提升。同樣以騰訊為例,目前騰訊成長(zhǎng)守護(hù)已經(jīng)觸達(dá)父母端、老師端與孩子端,有近6000萬家庭接入。對(duì)比1.86億未成年網(wǎng)民,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
但不愿使用監(jiān)護(hù)平臺(tái)的家長(zhǎng)占比仍在40%以上,部分家長(zhǎng)給出的解釋則令人惱火。難道孩子容易繞過監(jiān)管就放手不管了嗎?難道注冊(cè)繁瑣就到此為止了嗎?其中還有超20%家長(zhǎng)不了解孩子玩的是什么游戲。家長(zhǎng)作為未成年人保護(hù)的主體,也是未成年人保護(hù)工作的第一道防線,或許應(yīng)該更好地履行自身的教育、監(jiān)管義務(wù),就目前的狀況來看,還是不足夠的。
黑灰產(chǎn)業(yè)也是未成年人保護(hù)工作中必須要攻破的一個(gè)阻礙。一方面游戲賬號(hào)交易、銷售破解版游戲等行為直接對(duì)游戲防沉迷工作效果產(chǎn)生負(fù)面影響;另一方面,還滋生出針對(duì)未成年人解除防沉迷的詐騙行為。
游戲廠商也在不遺余力地幫助打擊黑灰產(chǎn)業(yè)。近一年內(nèi),騰訊就配合警方在多地?fù)v毀游戲賬號(hào)非法租賃犯罪團(tuán)伙,涉案人數(shù)40余人,涉案金額過百萬。2022年暑期期間,騰訊更是配合警方落地4起黑產(chǎn)團(tuán)伙案件,抓獲嫌疑人11名,警方查扣大量非法獲取的公民個(gè)人信息。
反過來想,這些“薄弱環(huán)節(jié)”的存在也證明未成年人保護(hù)工作仍有進(jìn)一步的上升空間,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)仍是值得長(zhǎng)期關(guān)注的重要社會(huì)議題,不可有絲毫懈怠。
如今,疏堵結(jié)合、多方協(xié)同已經(jīng)成為社會(huì)共識(shí),期待家長(zhǎng)、企業(yè)乃至全社會(huì)積極踐行社會(huì)責(zé)任,共同推動(dòng)未成年人保護(hù)工作的新進(jìn)展。
關(guān)鍵詞: 未成年人 進(jìn)展報(bào)告 活躍用戶
責(zé)任編輯:hnmd004
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